
Rol
UX UI Designer
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Figma | Miro | Maze | Whimsical
Habilidades
Design Sprint
Challenge
Research
Lo primero fueron las Sprint Questions. Estas preguntas estaban relacionadas con las aspiraciones y necesidades de los usuarios con respecto a nuestro futuro producto potencial. Creamos el Costumer Journey, con perfiles de edad y contexto social diferentes para abrir el abanico de situaciones en los que la gente vive la soledad. Ahora organizamos estas preguntas en HMW (How Might We) y sacamos diferentes categorías.

Definición
Sabiendo que teníamos que unir la IA con la soledad, el siguiente paso fue buscar inspiración: Revisamos lo que ya existe sobre el tema, bien fueran apps, webs, acciones…
A partir de esa inspiración, cada uno de nosotros procedió a crear posibles soluciones que se desarrollaron aún más mediante el Crazy 8.
Con una idea más clara procedimos a realizar los wireframe.
Para ayudar a fijar lo que queríamos transmitir con el concepto que habíamos elegido, realizamos un storyboard que nos mostraba los puntos clave de uso de la app.


A partir de este momento ya nos separamos del grupo y fuimos en solitario. Yo tenía claro que mi app tenía que tener los siguientes objetivos:·
Cubrir un vacío.
· Herramienta para estimular cognitivamente,cuyo objetivo es la mejora del rendimiento de las capacidades tales como la memoria y lenguaje.
· Estimulación visual y verbal.
· App que sea funcional para adultos y no exclusivamente para gente de la tercera edad.
La app se divide en 3 grandes apartados:

Mis capítulos
Aquí pondrán momentos de su vida que quieran destacar, y podrán rememorarlos de forma visual o auditiva.
Mis viajes
Según los sitios que hayan nombrado en sus viajes, aquí se podrá “viajar” a esos sitios tanto desde la app en un enlace a un video 360 y si es posible con gafas de realidad virtual.


Mis conversaciones
En este apartado el usuario podrá hablar tanto escribiendo a través de un chat y de forma oral con una IA (Alexa por ejemplo).

Para valorar si la funcionalidad se entendía utilicé la herramienta Maze. Por suerte pude hacer una prueba presencial y el resto de forma remota presencial, a través de Whereby, y así podía ver en directo cómo iban testeando

En esta gráfica se resume lo que los usuarios opinaron sobre la app y las misiones que tenían que realizar.

He disfrutado mucho del proceso que ha sido el Design Sprint. La verdad es sorprendente cómo en sólo 5 días hemos sacado un prototipo de un tema del que no teníamos mucho conocimiento. Sin duda el trabajo en equipo es clave para coger ideas y conocimiento del tema.La parte de los votos y la forma de realizarlo sirve para hacerte una idea de las cosas que funcionan y te hace una criba previa.Creo que el design sprint online me ha gustado mucho por la cantidad de herramientas que hemos conocido y hemos utilizado por necesidad, sustituyendo de forma muy eficiente a lo que sería presencial.Como sistema me ha convencido, ya que me ha demostrado que es muy funcional y eficiente.Respecto a la app creo que en general le ha convecido a la gente y la usarían, y sobretodo me ha gustado la utilidad que puede tener a nivel sensorial para el uso a nivel profesional para psicólogos.¡Muchas gracias!