
Rol
UXUI Designer
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Habilidades
Design Thinking | UX Research | User persona | Arquitectura |
UI Design
Challenge
Research
Durante la parte de research realicé desk research para ver como se encontraban los gimnasios a nivel digital, un cuestionario, una entrevista con Ivan Castaño, Lead UX/UI de producto para el estudio e implementación de las nuevas línea de productos digitales y
evoluciones de la empresa Trainingym. Para profundizar en el tema realicé un focus group que contaba con personas realizadas con el mundo de los gimnasios, bien como empleados o como usuarios.




Solución
Y ya llegamos a la solución. Una app para un gimnasio, The GymFit. Esta app permitiría al usuario reservar sus clases, la posibilidad del entrenamiento personalizado desde casa y un componente social que sería clave para que tanto ese entrenamiento online como el presencial fuera motivante para el usuario.
Tras el flowchart que me permitía ver cómo iba a organizar la app, realicé los wireframes con las pantallas que quería destacar.


Sistema de diseño
Para que el prototipado fuera más eficiente cree un sistema de diseño, donde puse todos los elementos que posteriormente iba a usar, dándome más fluidez a la hora de trabajar. En los iconos se siguió el mismo estilo outline para que fuera una aplicación limpia y sencilla, en contra de muchas apps de fitness que son oscuras, de tema dark.

Después de desarrollar los wireframes y tener el sistema de diseño pasé a diseñar pantallas en alta fidelidad.

En el siguiente vídeo podemos ver las funcionalidades que más importancia tienen:
Agenda y posibilidad de reservar salas.
Ejercicios para realizar en casa. Se dividen en categorías según lo que te interese, y ya aparece un dato importante, que es que se indica cuáles de tus amigos lo han realizado.
Posibilidad de personalizar nuestro entrenamiento.
Apartado de comunidad, en el que podemos encontrar a nuestros amigos del gimnasio,ver las próximas clases que tenemos juntos y la opción de retarle a algún vídeo que ese amigo no haya hecho.